Конфигурация Бросок молнии | ExecutableItems [Finish]

Бросок молнии | ExecutableItems
Краткое описание:
Готовый предмет для использования. Бросок молнии
8
81
Для версий
  1. 1.16.✘
  2. 1.17.✘
  3. 1.18.✘
  4. 1.19.✘
  5. 1.20.✘
  6. 1.21.✘
  7. 26.✘
Требования:
ExecutableItems новых версий


Код предмета:
# Имя или отображаемое имя
name: '&#00E5FF⚡ &#1AE5FFБ&#33E5FFр&#4DE5FFо&#66E5FFс&#80E5FFо&#99E5FFк &#B3E5FFМ&#CCE5FFо&#E6E5FFл&#FFE5FFн&#FFE5E6и&#FFE5CCи'
# Эффект свечения предмета
glow: true
# Описание предмета
lore:
[LIST]
[*]''
[*]' &#00E5FF╔═══════════════════════╗'
[*]' &#1AE5FF║  &#E6FFFF⚡ Молниеносный рывок ⚡  &#1AE5FF║'
[*]' &#00E5FF╚═══════════════════════╝'
[*]''
[*]'  &#4DE5FF◈ &#E6FFFFСпособность:'
[*]'   &#80E5FF▹ Бросок в направлении взгляда'
[*]'   &#80E5FF▹ Молниеносная скорость'
[*]'   &#80E5FF▹ Электрический след'
[*]''
[*]'  &#4DE5FF◈ &#E6FFFFЭффекты:'
[*]'   &#99E5FF◆ &#FFFFFFСкорость III &#B3B3B3× 3с'
[*]'   &#99E5FF◆ &#FFFFFFЗащита от падения &#B3B3B3× 5с'
[*]'   &#99E5FF◆ &#FFFFFFДальность &#B3B3B3~15 блоков'
[*]''
[*]' &#00E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━'
[*]'  &#33E5FF[ПКМ] &#B3B3B3активировать'
[*]'  &#66E5FF⏱ &#B3B3B3Кулдаун: &#E6FFFF8 сек'
[*]' &#00E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━'
[*]''
[/LIST]
# Материал
material: LIGHTNING_ROD
# Отключить стакирование предмета?
disableStack: true
# Сохранять предмет при смерти?
keepItemOnDeath: true
# Может использоваться только владельцем
canBeUsedOnlyByTheOwner: false
# Отменить событие если не владелец
cancelEventIfNotOwner: false
# Черный список активаторов
onlyOwnerBlackListedActivators: []
# Хранить информацию о предмете?
storeItemInfo: false
# Предмет неразрушимый?
unbreakable: true
# Отменить событие если у игрока нет прав
cancelEventIfNoPermission: false
# Функции разрешенных миров
whitelistedWorlds: []
# Сохранять стандартные атрибуты
keepDefaultAttributes: false
# Для нового предмета ОСТАВЬТЕ FALSE
ignoreKeepDefaultAttributesFeature: true
config_5: true
config_update: true
# Отключить эффект скольжения зачарования
disableEnchantGlide: false
# Функция прочности
isDurabilityBasedOnUsage: false
# Планер
glider: false
# Функции использования
usageFeatures:
  usage: -1
  isRefreshableClean: true
  usageLimit: -1
# Настройки выпадения
dropFeatures:
  glowDrop: true
  glowDropColor: AQUA
  displayNameDrop: true
# Зачарования предмета
enchantments: {}
# Функции скрытия
hiders:
  hideEnchantments: true
  hideUnbreakable: true
  hideAttributes: true
  hideUsage: true
  hideDestroys: true
  hidePlacedOn: true
  hideDye: true
  hideArmorTrim: true
  hideAdditionalTooltip: true
  hideToolTip: false
# Функции выдачи при первом входе
giveFirstJoinFeatures:
  giveFirstJoin: false
  giveFirstJoinAmount: 1
  giveFirstJoinSlot: 0
# Функции ограничений
restrictions:
  cancel-enchant: true
  cancel-anvil: true
  cancel-rename-anvil: true
  cancel-enchant-anvil: true
  cancel-grind-stone: true
  locked-in-inventory: false
# Переменные
variables: {}
# Активаторы / триггеры
activators:
  lightning_dash:
    name: '&bМолниеносный бросок'
    option: PLAYER_RIGHT_CLICK
    typeTarget: NO_TYPE_TARGET
    usageModification: 0
    cancelEvent: true
    noActivatorRunIfTheEventIsCancelled: false
    autoUpdateItem: false
    
    # Кулдаун 8 секунд
    cooldownFeatures:
      cooldown: 8
      cooldownMsg: '&#00E5FFМолния перезаряжается... &#66E5FF%time_S% &#FFFFFFсек.'
      cancelEventIfInCooldown: true
      pausePlaceholdersConditions: {}
    
    globalCooldownFeatures:
      cooldown: 0
      cooldownMsg: ''
    
    otherEICooldowns: {}
    requiredItems: {}
    requiredExecutableItems: {}
    requiredMagics: {}
    
    detailedSlots:
    - -1
    
    playerCommands:
    # ═══════════════════════════════════════
    # ⚡ ФАЗА 1: Зарядка молнии
    # ═══════════════════════════════════════
    
    # Начальная вспышка и звук зарядки
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.5 50 force
    - execute at %player% run particle end_rod ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 30 force
    - execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.impact master @a[distance=..20] ~ ~ ~ 0.5 2.0
    - execute at %player% run playsound block.beacon.activate master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.8 1.5
    
    # Эффекты защиты перед броском
    - effect give %player% speed 3 2 true
    - effect give %player% slow_falling 5 0 true
    - effect give %player% resistance 3 0 true
    
    # ═══════════════════════════════════════
    # 🚀 ФАЗА 2: БРОСОК ВПЕРЁД
    # ═══════════════════════════════════════
    
    # Основной бросок - используем execute в направлении взгляда
    - FRONTDASH 2 1 false
    
    # ═══════════════════════════════════════
    # ✨ ФАЗА 3: След эффектов
    # ═══════════════════════════════════════
    
    # Электрический след - создаём эффекты в процессе движения
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
    - execute at %player% run particle soul_fire_flame ~ ~0.5 ~ 0.2 0.3 0.2 0.02 10 force
    - execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.thunder master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.3 1.8
    
    - DELAY 1
    
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
    - execute at %player% run particle end_rod ~ ~0.5 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 15 force
    
    - DELAY 1
    
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
    - execute at %player% run particle firework ~ ~0.5 ~ 0.2 0.3 0.2 0.1 8 force
    - execute at %player% run playsound entity.firework_rocket.twinkle master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.5 1.5
    
    - DELAY 1
    
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
    - execute at %player% run particle cloud ~ ~0.5 ~ 0.3 0.3 0.3 0.05 10 force
    
    - DELAY 1
    
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 15 force
    
    # ═══════════════════════════════════════
    # 💥 ФАЗА 4: Финальный взрыв при приземлении
    # ═══════════════════════════════════════
    
    - DELAY 3
    
    # Ударная волна при остановке
    - execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 2 0.3 2 0.5 100 force
    - execute at %player% run particle explosion ~ ~0.5 ~ 1 0.2 1 0 5 force
    - execute at %player% run particle firework ~ ~1 ~ 1.5 0.5 1.5 0.2 30 force
    - execute at %player% run particle end_rod ~ ~0.5 ~ 1 0.5 1 0.15 40 force
    
    # Звуки финала
    - execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.thunder master @a[distance=..25] ~ ~ ~ 1.0 1.0
    - execute at %player% run playsound entity.generic.explode master @a[distance=..20] ~ ~ ~ 0.7 1.5
    - execute at %player% run playsound block.beacon.deactivate master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.8 1.2
    
    # ═══════════════════════════════════════
    # 💬 Сообщения
    # ═══════════════════════════════════════
    - SEND_MESSAGE &#00E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    - SEND_MESSAGE &#1AE5FF  ⚡ &#E6FFFFВы пронеслись как молния!
    - SEND_MESSAGE &#00E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    
    playerConditions: {}
    worldConditions: {}
    itemConditions: {}
    customConditions:
      ifNeedPlayerConfirmationCancel: false
    placeholdersConditions: {}
    variablesModification: {}

# Отображать условия в описании
displayConditions:
  playerConditions: {}
  worldConditions: {}
  itemConditions: {}
  placeholdersConditions: {}
  enableFeature: false
# Настройки еды
foodFeatures:
  isMeat: false
  nutrition: 1
  saturation: 1
  canAlwaysEat: false
# Функции потребляемых предметов
consumableFeatures:
  enable: false
  animation: EAT
  hasConsumeParticles: false
  consumeSeconds: 3
# Редкость предмета
itemRarity:
  enableRarity: true
  rarity: RARE
# Настройки ремонта
repairableFeatures:
  enable: false
  repairCost: 2
# Настройки экипировки
equippableFeatures:
  enable: false
  slot: BODY
  enableSound: false
  sound: ITEM.ARMOR.EQUIP_DIAMOND
  damageableOnHurt: false
  dispensable: true
  swappable: true
  allowedEntities:
  - PLAYER
# Атрибуты
attributes: {}
  • 2026-01-21_11.15.43.png
    2026-01-21_11.15.43.png
    129,9 КБ · Просмотры: 42

Автор

Bogdanua

Еще ресурсы от Bogdanua

Полный перевод плагина RealisticSeasons 11.10.1 | Перевод
Полный перевод плагина RealisticSeasons 11.10.1 | Перевод
Перевод для плагина RealisticSeasons. Переведено вручную!
Конфигурация для плагина TAB | Конфиг + перевод [🎁]
Конфигурация для плагина TAB | Конфиг + перевод [🎁]
Красивая конфигурация и качественный перевод плагина. Мой конфиг был стар, обновил до новой версии.
Конфигурация вывода ссылки на ваш магазин | DeluxeMenus
Конфигурация вывода ссылки на ваш магазин | DeluxeMenus
Данная конфигурация выводит подробную ссылку на ваш сайт.
Конфигурация для HyperStones | Конфиг [!]
Конфигурация для HyperStones | Конфиг [!]
Эта конфигурация включает в себя набор кастомизированных предметов, созданных на основе плагина.
Кастомизация чата | DeluxeMenus
Кастомизация чата | DeluxeMenus
Готовая конфигурация для кастомизации чата цветами
Готовый шаблон правил для сервера | DeluxeMenus
Готовый шаблон правил для сервера | DeluxeMenus
Шаблон правил с красивой структурой и грамотной визуализацией
Шаблон готового меню для сервера | DeluxeMenus
Шаблон готового меню для сервера | DeluxeMenus
Лёгкое меню для начала, красиво оформлено, можно настроить под себя!
Конфигурация для плагинов на РТП | DeluxeMenus
Конфигурация для плагинов на РТП | DeluxeMenus
Простенькая менюшка, смысл которой - вызывать команду телепортации от плагина на РТП
Профиль для игрока с передовой информацией | DeluxeMenus
Профиль для игрока с передовой информацией | DeluxeMenus
Конфигурация предоставляет короткую информацию и статистику игрока с подсказками как в Duolingo)
Меню параметров для игрока | DeluxeMenus
Меню параметров для игрока | DeluxeMenus
В меню есть 5 параметров которые можно переключать
Современная меню на статистику/информацию об игроке | DeluxeMenus
Современная меню на статистику/информацию об игроке | DeluxeMenus
Лёгкое меню для информации, красиво оформлено, подготовлено для всех!
Социальные сети Modern | DeluxeMenus
Социальные сети Modern | DeluxeMenus
Современные и качественные социальные сети. Подойдут для современных (;
ВерхНиз