- Для версий
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- 1.21.✘
- 26.✘
Требования:
ExecutableItems новых версий
ExecutableItems новых версий
Код предмета:
# Имя или отображаемое имя
name: '�E5FF⚡ AE5FFБ!E5FFрDE5FFоBE5FFсPE5FFоcE5FFк &#B3E5FFМ&#CCE5FFо&#E6E5FFл&#FFE5FFн&#FFE5E6и&#FFE5CCи'
# Эффект свечения предмета
glow: true
# Описание предмета
lore:
[LIST]
[*]''
[*]' �E5FF╔═══════════════════════╗'
[*]' AE5FF║ &#E6FFFF⚡ Молниеносный рывок ⚡ AE5FF║'
[*]' �E5FF╚═══════════════════════╝'
[*]''
[*]' DE5FF◈ &#E6FFFFСпособность:'
[*]' PE5FF▹ Бросок в направлении взгляда'
[*]' PE5FF▹ Молниеносная скорость'
[*]' PE5FF▹ Электрический след'
[*]''
[*]' DE5FF◈ &#E6FFFFЭффекты:'
[*]' cE5FF◆ &#FFFFFFСкорость III &#B3B3B3× 3с'
[*]' cE5FF◆ &#FFFFFFЗащита от падения &#B3B3B3× 5с'
[*]' cE5FF◆ &#FFFFFFДальность &#B3B3B3~15 блоков'
[*]''
[*]' �E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━'
[*]' !E5FF[ПКМ] &#B3B3B3активировать'
[*]' BE5FF⏱ &#B3B3B3Кулдаун: &#E6FFFF8 сек'
[*]' �E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━'
[*]''
[/LIST]
# Материал
material: LIGHTNING_ROD
# Отключить стакирование предмета?
disableStack: true
# Сохранять предмет при смерти?
keepItemOnDeath: true
# Может использоваться только владельцем
canBeUsedOnlyByTheOwner: false
# Отменить событие если не владелец
cancelEventIfNotOwner: false
# Черный список активаторов
onlyOwnerBlackListedActivators: []
# Хранить информацию о предмете?
storeItemInfo: false
# Предмет неразрушимый?
unbreakable: true
# Отменить событие если у игрока нет прав
cancelEventIfNoPermission: false
# Функции разрешенных миров
whitelistedWorlds: []
# Сохранять стандартные атрибуты
keepDefaultAttributes: false
# Для нового предмета ОСТАВЬТЕ FALSE
ignoreKeepDefaultAttributesFeature: true
config_5: true
config_update: true
# Отключить эффект скольжения зачарования
disableEnchantGlide: false
# Функция прочности
isDurabilityBasedOnUsage: false
# Планер
glider: false
# Функции использования
usageFeatures:
usage: -1
isRefreshableClean: true
usageLimit: -1
# Настройки выпадения
dropFeatures:
glowDrop: true
glowDropColor: AQUA
displayNameDrop: true
# Зачарования предмета
enchantments: {}
# Функции скрытия
hiders:
hideEnchantments: true
hideUnbreakable: true
hideAttributes: true
hideUsage: true
hideDestroys: true
hidePlacedOn: true
hideDye: true
hideArmorTrim: true
hideAdditionalTooltip: true
hideToolTip: false
# Функции выдачи при первом входе
giveFirstJoinFeatures:
giveFirstJoin: false
giveFirstJoinAmount: 1
giveFirstJoinSlot: 0
# Функции ограничений
restrictions:
cancel-enchant: true
cancel-anvil: true
cancel-rename-anvil: true
cancel-enchant-anvil: true
cancel-grind-stone: true
locked-in-inventory: false
# Переменные
variables: {}
# Активаторы / триггеры
activators:
lightning_dash:
name: '&bМолниеносный бросок'
option: PLAYER_RIGHT_CLICK
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
usageModification: 0
cancelEvent: true
noActivatorRunIfTheEventIsCancelled: false
autoUpdateItem: false
# Кулдаун 8 секунд
cooldownFeatures:
cooldown: 8
cooldownMsg: '�E5FFМолния перезаряжается... BE5FF%time_S% &#FFFFFFсек.'
cancelEventIfInCooldown: true
pausePlaceholdersConditions: {}
globalCooldownFeatures:
cooldown: 0
cooldownMsg: ''
otherEICooldowns: {}
requiredItems: {}
requiredExecutableItems: {}
requiredMagics: {}
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
# ═══════════════════════════════════════
# ⚡ ФАЗА 1: Зарядка молнии
# ═══════════════════════════════════════
# Начальная вспышка и звук зарядки
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.5 50 force
- execute at %player% run particle end_rod ~ ~1 ~ 0.5 0.5 0.5 0.1 30 force
- execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.impact master @a[distance=..20] ~ ~ ~ 0.5 2.0
- execute at %player% run playsound block.beacon.activate master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.8 1.5
# Эффекты защиты перед броском
- effect give %player% speed 3 2 true
- effect give %player% slow_falling 5 0 true
- effect give %player% resistance 3 0 true
# ═══════════════════════════════════════
# 🚀 ФАЗА 2: БРОСОК ВПЕРЁД
# ═══════════════════════════════════════
# Основной бросок - используем execute в направлении взгляда
- FRONTDASH 2 1 false
# ═══════════════════════════════════════
# ✨ ФАЗА 3: След эффектов
# ═══════════════════════════════════════
# Электрический след - создаём эффекты в процессе движения
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
- execute at %player% run particle soul_fire_flame ~ ~0.5 ~ 0.2 0.3 0.2 0.02 10 force
- execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.thunder master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.3 1.8
- DELAY 1
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
- execute at %player% run particle end_rod ~ ~0.5 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 15 force
- DELAY 1
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
- execute at %player% run particle firework ~ ~0.5 ~ 0.2 0.3 0.2 0.1 8 force
- execute at %player% run playsound entity.firework_rocket.twinkle master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.5 1.5
- DELAY 1
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 20 force
- execute at %player% run particle cloud ~ ~0.5 ~ 0.3 0.3 0.3 0.05 10 force
- DELAY 1
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 0.3 0.5 0.3 0.3 15 force
# ═══════════════════════════════════════
# 💥 ФАЗА 4: Финальный взрыв при приземлении
# ═══════════════════════════════════════
- DELAY 3
# Ударная волна при остановке
- execute at %player% run particle electric_spark ~ ~0.5 ~ 2 0.3 2 0.5 100 force
- execute at %player% run particle explosion ~ ~0.5 ~ 1 0.2 1 0 5 force
- execute at %player% run particle firework ~ ~1 ~ 1.5 0.5 1.5 0.2 30 force
- execute at %player% run particle end_rod ~ ~0.5 ~ 1 0.5 1 0.15 40 force
# Звуки финала
- execute at %player% run playsound entity.lightning_bolt.thunder master @a[distance=..25] ~ ~ ~ 1.0 1.0
- execute at %player% run playsound entity.generic.explode master @a[distance=..20] ~ ~ ~ 0.7 1.5
- execute at %player% run playsound block.beacon.deactivate master @a[distance=..15] ~ ~ ~ 0.8 1.2
# ═══════════════════════════════════════
# 💬 Сообщения
# ═══════════════════════════════════════
- SEND_MESSAGE �E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- SEND_MESSAGE AE5FF ⚡ &#E6FFFFВы пронеслись как молния!
- SEND_MESSAGE �E5FF━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
playerConditions: {}
worldConditions: {}
itemConditions: {}
customConditions:
ifNeedPlayerConfirmationCancel: false
placeholdersConditions: {}
variablesModification: {}
# Отображать условия в описании
displayConditions:
playerConditions: {}
worldConditions: {}
itemConditions: {}
placeholdersConditions: {}
enableFeature: false
# Настройки еды
foodFeatures:
isMeat: false
nutrition: 1
saturation: 1
canAlwaysEat: false
# Функции потребляемых предметов
consumableFeatures:
enable: false
animation: EAT
hasConsumeParticles: false
consumeSeconds: 3
# Редкость предмета
itemRarity:
enableRarity: true
rarity: RARE
# Настройки ремонта
repairableFeatures:
enable: false
repairCost: 2
# Настройки экипировки
equippableFeatures:
enable: false
slot: BODY
enableSound: false
sound: ITEM.ARMOR.EQUIP_DIAMOND
damageableOnHurt: false
dispensable: true
swappable: true
allowedEntities:
- PLAYER
# Атрибуты
attributes: {}