Плагин Механика Boosters [v5.76.0]

  • Добавлен эффект aoe_blocks, работает так же, как aoe, но влияет на блоки, а не на сущности
  • Эффекты, данные aoe и aoe_blocks, теперь также имеют местоположение сущности / блока, полезно для анимации частиц и т. Д
  • Добавлена форма луча AOE
  • break_block эффект теперь предотвращает повторное срабатывание других эффектов майнинга блоков (например, mine_radius)
Автор: Обновленийбольшенебудет
  • Добавлена поддержка десятичных чисел в bonus_health
  • Добавлен повод к regen_multiplier
  • Добавлен swarm effect
  • Добавлен эффект target_player
  • API: обновлен способ включения триггеров
  • Оптимизированная диспетчеризация триггеров для предотвращения накладных расходов из-за неиспользуемых триггеров
  • Исправлены эффекты, не поддерживающие определенные триггеры, когда мутаторы позволяли это
  • API: Мутаторы теперь поставляются с TriggerParameterTransformers для определения этого поведения
  • Исправлены ошибки с динамически регистрируемыми триггерами (например, enchant_<type>)
  • Исправлена ошибка, из-за которой статические триггеры не работали по сравнению с последней версией
  • Улучшен и оптимизирован триггер change_world (Спасибо OfTeN!)
  • Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий несколько раз
  • eco 6.65.0
Автор: Обновленийбольшенебудет
  • Добавлен эффект send_minimessage (требуется ядро Paper)
  • eco 6.63.1
Автор: Обновленийбольшенебудет
  • Добавлен эффект drop_weighted_random_item
  • Устаревшие drop_random_item_for_player (объединены в drop_random_item)
  • API: добавлены дополнительные способы регистрации поставщиков заполнителей-заполнителей
  • Исправлены ошибки с give_health эффектом
  • Цепочки теперь будут считаться выполненными, если какой-либо элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибки, из-за которых эффекты, расположенные ниже по цепочке, не выполнялись, если эффекты, расположенные над ними, не запускались
  • Исправлена ошибка, из-за которой %hits% и %distance% не работали
  • Фиксированные feather_step эффекта разрыва прижимных пластин
  • Исправлен эффект multiply_velocity
  • ConditionBlock#isMet теперь является потокобезопасным: это исправляет многие ошибки, в том числе из-за того, что игроки могли быть выгнаны, казалось бы, без причины
  • Массовая оптимизация Условие несоответствия-линий
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские заполнители не форматировались должным образом
  • Элементы цепочки теперь взвешиваются, поэтому вы можете сделать определенные элементы (эффекты) более вероятными, чем другие, если используете «случайный» тип запуска.
  • API: Цепочки теперь можно запускать напрямую, без ручного создания DispatchedTrigger.
  • eco.63.0
Автор: Обновленийбольшенебудет
Автор: Обновленийбольшенебудет
  • Добавлены очки предметов и уровни предметов, подробнее читайте здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/item-levels
  • Готовые конфигурации - https://lrcdb.auxilor.io/
  • Добавлены условия item_level_above, item_level_below и item_level_equals
  • Добавлены условия item_points_above, item_points_below и item_points_equal
  • Добавлен эффект give_item_points
  • Добавлен эффект multiply_item_points
  • Добавлено level_item_effect
  • Добавлен эффект set_item_points
  • Добавлен эффект set_global_points
  • Добавлен эффект set_custom_model_data
  • Добавлен триггер level_up_item
  • API: Добавлен TriggerData#foundItem в качестве сокращения для data.holder.getProvider<ItemStack> ?: data.item
  • eco 6.61.1
Автор: Обновленийбольшенебудет
  • Добавлена возможность перехода на pull_to_location
  • Исправлен эффект set_block
  • Исправлен триггер leave_region
Автор: Обновленийбольшенебудет
ВерхНиз