- - Исправлены утечки памяти в add_holder, add_holder_in_radius и add_holder_to_victim (спасибо Касперу!)
- - Значительно улучшена общая производительность плагина благодаря новому времени охлаждения обновления держателей, которое по умолчанию установлено на 250 мс, но может быть изменено или полностью отключено (спасибо Касперу!)
- - API: Добавлена функция Dispatcher<*>.forceRefreshHolders(), если необходимо обойти кэш. Это следует использовать только в исключительных случаях.
- - Триггеры, которые отключены (т.е. не используются), больше не будут регистрировать своих слушателей, что повышает производительность и значительно сокращает использование памяти
- - Хэш-коды триггеров и TriggerData теперь оцениваются лениво, а не при каждом вызове, что повышает производительность (спасибо Касперу!).
- - Различные улучшения и исправления нескольких триггеров, включая устранение потенциальных утечек памяти (спасибо Касперу!)
- - Исправлены item_points_above, item_points_below, item_points_equal (спасибо OfTeN!)
- - Исправлены отключенные триггеры, которые все еще работали
- - Исправлено add_holder_in_radius
- - Исправлена утечка памяти при использовании add_holder_to_victim
- - Улучшена работа hashCode() под нагрузкой для держателей (Спасибо Kapitowa!)
- - Добавлена опциональная проверка мета (по умолчанию true) при переключении на предмет, обновляющий держателей (спасибо Kapitowa!)
- - У AFK-игроков больше не будут обновляться держатели по умолчанию (Спасибо Kapitowa!)
- - Исправлен regen_multiplier (Спасибо Kapitowa!)
- - Различные мелкие оптимизации срабатывания эффектов (Спасибо Kapitowa!)
- - spawn_particle теперь работает async (Спасибо Kapitowa!)
- - Значительно улучшена производительность ItemHolderFinder, который был основным источником проблем с производительностью у пользователей
- - Исправлено, что cancel_event не всегда работал так, как ожидалось
- - Исправлено несоблюдение некоторых плейсхолдеров при выполнении условия not-met lore
- - Эффект give_item теперь поддерживает несколько предметов (спасибо OfTeN!)
- - Улучшены триггеры send_message и shear_entity (спасибо OfTeN!)
- - Исправлены серьезные ошибки со статическим триггером
- - Исправлены серьезные ошибки с триггером /libreforge
- - Исправлено множество ошибок с различными эффектами, триггерами, условиями и т.д., вызванных перезагрузкой
- - Исправлено множество других ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой плагин не загружался у некоторых пользователей с прошлой версии
- - Исправлена совместимость с Veinminer (Спасибо Choco!)
- - Оптимизированы триггеры move и change_chunk (спасибо Casper!)