- Для версий
- 1.20.✘
- Источник
- https://boosty.to/mchorse
Описание мода BBS:
BBS mod - это мод Minecraft для версии 1.20.4, который призван помочь создателям контента в создании кинематографических (machinimas) или ролевых видео. Если вы знаете о Blockbuster mod, считайте BBS mod духовным наследником Blockbuster mod.Скачивание мода BBS:
Для 1.20.4 - скачать
Для 1.20.1 - скачать
(Чтобы скачать необходимо зарегистрироваться, пройди не сложную регистрацию)
Для 1.20.1 - скачать
(Чтобы скачать необходимо зарегистрироваться, пройди не сложную регистрацию)
У меня нет планов по совместимости с другими модами. Если другой мод не работает с BBS mod, или вызывает проблемы с другим модом, или другой мод вызывает проблемы с BBS mod, то это то, что есть. Единственными модами, с которыми BBS mod должен быть совместим, являются Sodium и Iris.
Видео обзор мода BBS:
Несовместимые моды с BBS:
OptiFabric. При установке OptiFabric механизм сборщика костей по какой-то причине выходит из строя.Blur+. Портит предварительный просмотр в редакторе фильмов
BBS поддерживает загрузку моделей Blockbench, экспортируя их с помощью плагина BBS Model Ex/importer.
Особенности Формат, который экспортирует пользовательский плагин, поддерживает значительную часть функций Blockbench. Следующие известные функции не поддерживаются: дополнительные параметры анимации (включая разные режимы зацикливания, обновление времени анимации, вес смешивания и т.д.), текстурные меши, локаторы и нулевые объекты, а также несколько текстур на модель (используйте плагин Texture Stitcher для объединения нескольких текстур в одну).
Следующие функции, как известно, поддерживаются:
- Кубы с поддержкой режимов UV для ящиков или отдельных граней
- Меши
- Группы, их вращение и оси поворота
- Анимации, включая линейные, пошаговые и плавные интерполяции, а также математические выражения (без сокращений, например v.query_time)
Установка мода BBS:
В Blockbench перейдите вFile > Plugins > Available
, найдите BBS и установите плагин BBS Model Ex/importer.Экспорт в моде BBS:
ВАЖНО: мод BBS ожидает как минимум одну группу! Помимо этого, все кубы/меши должны быть в верхних группах, иначе они будут отброшены!После установки плагина вы можете экспортировать свою модель через Файл > Экспорт > Экспортировать модель BBS:
- Нажмите кнопку Подтвердить.
- Перейдите в папку моделей мода BBS, которую можно открыть, войдя в Панель управления (по умолчанию клавиша 0), нажмите F6 и щелкните кнопку Models.
- Когда откроется проводник файлов, создайте папку с любым именем (имя папки будет ID модели).
- Сохраните файл как .bbs.json.
- В Blockbench экспортируйте текстуру в ту же папку как .png файл.
- После этого модель должна появиться при следующем открытии одного из меню выбора форм.
Доступные действия в BBS:
Формы моделей мода BBS анимируются с помощью системы действий. Для различных состояний сущности есть выделенное действие. Вот таблица, описывающая, что делает каждое действие, его стандартное имя в файле .animation.json и имя в списке действий в панели morph Chameleon.Имя в Blockbench | Описание |
---|---|
idle | Стандартная анимация, когда сущность стоит на месте на земле. |
running | Анимация бега, когда сущность ходит по земле (WASD). |
sprinting | Анимация бега, когда сущность бежит (например, нажав W дважды или клавишу Ctrl) по земле. |
crouching_idle | Анимация крадущегося положения, когда сущность стоит на месте на земле. |
crouching | Анимация крадущегося положения, когда сущность ходит по земле (WASD). |
falling | Анимация падения, когда сущность быстро падает (движется вертикально вниз). |
swipe | Анимация удара, когда сущность бьет что-то (например, щелчком левой кнопки). |
jump | Анимация прыжка, когда сущность прыгает (например, нажав клавишу Пробел). |
Имя | Описание |
---|---|
query.anim_time | Текущее время анимации в тиках. |
query.head_yaw | Горизонтальное вращение головы сущности. |
query.head_pitch | Вертикальное вращение головы сущности. |
query.velocity | Скорость сущности в блоках. |
query.ground_speed | Горизонтальная скорость сущности в блоках (только по осям X и Z). |
query.yaw_speed | Скорость горизонтального вращения сущности. |
query.age | Текущий возраст сущности в тиках, т.е. сколько тиков существует эта сущность. |
joystick.l_x | Позиция X левого стика. -1 полностью влево, 0 в середине, 1 полностью вправо. |
joystick.l_y | Позиция Y левого стика. -1 полностью вверх, 0 в середине, 1 полностью вниз. |
joystick.r_x | Позиция X правого стика. -1 полностью влево, 0 в середине, 1 полностью вправо. |
joystick.r_y | Позиция Y правого стика. -1 полностью вверх, 0 в середине, 1 полностью вниз. |
joystick.l_trigger | Состояние нажатия левого триггера. -1 полностью отпущен, 1 полностью нажат. |
joystick.r_trigger | Состояние нажатия правого триггера. -1 полностью отпущен, 1 полностью нажат. |
extra1.x | Горизонтальная ось первой дополнительной группы анимации, управляемой мышью. |
extra1.y | Вертикальная ось первой дополнительной группы анимации, управляемой мышью. |
extra2.x | Горизонтальная ось второй дополнительной группы анимации, управляемой мышью. |
extra2.y | Вертикальная ось второй дополнительной группы анимации, управляемой мышью. |
Упаковка моделей в мод С помощью мода BBS можно упаковывать модели и текстуры в мод, чтобы их можно было легче делиться с друзьями, игроками или коллегами. Это очень просто!
Просто возьмите все файлы в .minecraft/config/bbs/assets/models/ и переместите их с помощью WinRaR или любого другого архивного редактора в /assets/bbs/assets/models/. Представьте, что у вас есть три модели в папке моделей: cat, dog и steve. Вот как это должно выглядеть в bbs.jar:
Код:
assets/
└─ bbs/
└─ assets/
└─ models/
├─ cat/
│ ├─ cat.bbs.json
│ └─ cat.png
├─ dog/
│ ├─ dog.bbs.json
│ └─ dog.png
└─ steve/
├─ steve.bbs.json
└─ steve.png