Gold Плагин RPG/MMO ⭐ BattlePass ⭐ [5.0.0.11]

В этом обновлении полностью перемещены все пути к классам, переименовано множество методов API. Если вы используете какие-либо пользовательские аддоны, прочитайте обновленную информацию в BP wiki: https://battlepass.advancedplugins.net/developer-api.

Изменения:​

  • Исправлено массовое крафтинг не регистрировал правильное количество при выполнении квеста по крафтингу
  • Обновлен хук квестов CrazyEnvoys для поддержки 1.5+
  • Обновлена поддержка квестов ExcellentCrates для последней версии плагина
Изменения:
  • Внутренняя часть BattlePass была полностью переработана в модули. Это позволит ускорить время разработки и исправления ошибок, а также увеличить количество новых возможностей и квестов. Мы протестировали и подтвердили, что все работает, как и на версиях 1.8 - 1.20.1.
  • Большое количество улучшений кода и производительности
  • Обновление квестов CrateReloaded до последней версии API
  • Некоторые мелкие исправления и обновления в коде
  • Исправлена проблема с поршнями при выполнении квеста "Разрушение блока
  • Исправлена небольшая консольная ошибка с командами завершения квеста
  • Исправлена ошибка при обработке квестов, если награды недействительны
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Небольшое исправление консольной ошибки при выполнении квеста по повышению уровня McMMO для старых версий McMMO
  • Некоторые улучшения производительности обработки квестов
  • Исправлена небольшая ошибка с разбором placeholderapi
  • Данные пользовательской модели теперь должны применяться ко всем пунктам меню
Изменения:
  • Несколько улучшений во внутриигровом редакторе
  • Добавлена улучшенная поддержка квестов из вторых рук
  • Добавлен квест bucket-place
  • Обновлен стандартный квест bucket-place с лавой
  • Исправлено, что предметы ежедневного квеста не светятся после завершения квеста
  • Исправлено неприменение данных пользовательской модели после завершения квеста
  • Квесты PlaceholderApi теперь поддерживают десятичные числа с целочисленными квестами
Изменения:
  • Исправлена ситуация, когда квесты могли завершаться несколько раз из-за проблем с синхронизацией, когда UserQuestProgressionEvent не был асинхронным
  • Улучшена производительность квестов
ВерхНиз