Плагин Мобы AdvancedPets [2.22.1]

  • Незначительные улучшения в ходьбе мобов
  • Исправлена незначительная консольная ошибка со смертью и триггером REPEATING
  • Исправлена ошибка при нажатии правой кнопкой мыши на ванильного моба
  • Добавлены страницы для магазина домашних животных. Регенерируйте свой menus/shopMenu.yml.
  • Добавлена поддержка семян Torchflower и Pitcher с эффектом PLANT_SEEDS
  • Добавлена поддержка SaberFactions
  • Обновления в обработке способностей
  • Добавлена поддержка команды /clear со статическими эффектами
  • Несколько обновлений для питомцев по умолчанию
  • Триггер REPEATING теперь по умолчанию работает с частотой 1 с, если не задана никакая частота
  • Эффект REACH теперь работает без цели в локации
  • Исправлена работа эффекта MORE_DROPS с цветными коробками Шулькера
  • Исправлена проблема с ADD_SOULS, теперь он прекрасно работает с другими эффектами
  • Несколько других общих улучшений и исправлений кода
  • Обновлены 15 стандартных питомцев с новыми улучшенными анимациями ходьбы
  • Добавлено REMOVE_HEALTH: - отнимает здоровье у существа, игнорирует броню и не воспроизводит анимацию урона для игрока
  • Добавлено REMOVE_HEALTH_DAMAGE: - отнимает здоровье у существа, игнорирует броню и воспроизводит анимацию повреждений для игрока
  • Исправлена ошибка, при которой смена брони по правой кнопке мыши не вызывала срабатывания EFFECT_STATIC
  • Обновлено время действия зелий для версий 1.19 и предыдущих - это должно решить проблему с обновлением отображения времени действия зелий
  • HAS_ENCHANTMENT_IN_HAND_OF теперь работает с мобами
  • Умение AureliumSkills terraform больше не наносит инструментам урон прочности
  • Обновлен крючок AureliumSkills
  • Обновлен крючок Lands
  • Исправлен эффект PUMPKIN при включенном инвентаре
  • Эффект BREAK_BLOCK больше не может разрушать один и тот же блок несколько раз
  • Устранена незначительная консольная ошибка с эффектом MORE_DROPS
  • Обновлено хождение мобов по дорожкам
  • Визуальное обновление эффектов зелий: вместо случайных чисел теперь отображается символ бесконечности для постоянных эффектов зелий (например, на доспехах) (до -> после)
  • Добавлена улучшенная поддержка EFFECT_STATIC для второй руки
  • Добавлена поддержка /heal для эффектов доспехов и удерживаемых предметов
  • Зачарование удачи теперь работает с NETHER_GOLD_ORE
  • Добавлено условие "имеет зачарование в руке"
  • Исправлена неработающая функция DISABLE_ACTIVATION
  • Исправлено перепутывание целей после эффекта WAIT
  • Исправлена небольшая ошибка с эффектом MORE_DROPS
  • Добавлен метод CustomEntityInstance#getParts
  • Полностью переработана поддержка AureliumSkils.
  • Значительно улучшена производительность: триггер теперь включается только в том случае, если какой-либо энчант использует его, в противном случае он больше не будет выполнять проверки
  • Добавлены заполнители %block x%, %block y%, %block z%
  • Исправлена загрузка 1.17.1
  • CATCH_FISH теперь активируется только при использовании рыболовных дропов
  • MORE_DROPS больше не работает с блоками, размещенными игроком
Редактор способностей питомцев появится очень скоро! Изменения:
  • Добавлен метод APAPI.isPlayerPet для проверки того, является ли сущность питомцем игрока
  • Обновления для эффекта хождения по воде
  • Исправлена небольшая ошибка с вращением
  • Обновлено кэширование текстур питомцев - они должны быстрее загружаться при запуске
  • Улучшена производительность при расчете вращения мобов
  • Исправлена небольшая проблема с ценами в зоомагазинах свыше 2 миллиардов
  • Исправлена ошибка смены шкурок питомцев
  • Улучшена производительность при обработке эффектов, условий
  • Несколько других мелких исправлений
  • Исправлены проблемы с хуком Lands
  • Улучшена производительность триггеров и многопоточность
  • Некоторые улучшения и рефакторинг внутреннего кода
  • Триггер ARROW_HIT теперь работает с блоками
  • Добавлена переменная %trigger type% для эффектов, условий
  • Исправлено чтение триггеров из некорректных YAML-файлов
  • SET_BLOCK теперь поддерживает триггер RIGHT_CLICK
  • Условие %block type% теперь возвращает null, если блок недействителен
  • Эффекты, которые неправильно настроены и не активируются, теперь будут давать дополнительную информацию об этом, включая имя пользователя, который их активировал, тип триггера и многое другое
Изменения:
  • Улучшена производительность при обработке эффектов, условий
  • Переработана загрузка питомцев ModelEngine при запуске - будет более надежно работать с респауном
  • Несколько других мелких исправлений
ВерхНиз