Некоторые изменения в том, как режимы eat, kill, place, break и question определяются в файлах.
Старый формат по-прежнему поддерживается и будет приниматься, но новый формат изменён.
Теперь допускается определять такие секции, как Materials, в одной строке, так что подобный вариант записи считается корректным.
- Добавлен новый плейсхолдер %tryme_toggle%, отображающий состояние переключения команды у игрока.
- Текст для состояний берётся из локализации CMILib (True и False).
- Исправление проблемы, при которой указание одной буквы в качестве ответа считалось правильным в других режимах игры, а не в режиме зависания.
- Небольшое исправление ошибки, связанной с тем, что в некоторых случаях режим hang man вызывал сообщение об ошибке
- Исправление проблемы, связанной с amode, который выполнял проверку всех допустимых режимов, что приводило к появлению некоторых ошибок
- Исправление проблемы, когда режим палача переставал показывать сообщение панели действий после истечения предопределенного таймера панели действий. Теперь сообщение панели действий должно быть видно до тех пор, пока режим палача запущен и никто не ответил на вопрос
- Исправление проблемы при попытке переключиться из режима amode в любой другой режим с помощью команды, что приводило к неудаче
- Исправление проблемы, связанной с внутренними планировщиками, когда плагин полностью перезагружался при работающем сервере, что вызывало некоторые визуальные проблемы
- Исправление сообщения об ошибке при попытке вкладки полных категорий amode, когда amode не настроен должным образом
- Исправление нежелания режимов "съесть", "убить", "сломать" и "поместить" работать, когда они срабатывали в amode.
- Обновление для лучшей поддержки заполнителей при показе сообщений при правильном ответе или при выполнении команд.
- Исправление проблемы, связанной с созданием голограммы. Теперь она должна правильно отображаться в списке голограмм /cmi, где вы можете редактировать ее дальше.
- Исправление проблемы с задачами на основе материалов и сущностей, в некоторых ситуациях не распознающих правильные требуемые суммы
- Исправление для команды info, возвращающей неверно показанные суммы требуемых заданий
Исправление проверки на уничтожение сущностей
Исправление отсутствующего перевода в режиме hmode
Добавлена возможность требовать определенное количество от нескольких типов материалов или сущностей для победы в игре. В настоящее время есть что-то вроде этого для действия тормоза.потребует от игрока затормозить 2 настенных и 2 обычных знака, итого 4, что не идеально для данного примера, так как мы бы хотели запросить торможение 2 знаков акации, настенных или обычных или их комбинации. Чтобы определить это, просто поместите это в одну строку, напримерYAML:Materials: - 'ACACIA_SIGN-2' - 'ACACIA_WALL_SIGN-2'
то же самое касается действий убийства, когда вы можете запросить убийство любых 2 мобов из списка, напримерYAML:Materials: - 'ACACIA_SIGN,ACACIA_WALL_SIGN-2'
YAML:Entities: - 'sheep,pig,cow-2'